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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
你在你男/女朋友的手机里发现过什么秘密?
为什么现在的年轻人宁愿自己工资低点,也要过得舒服、不那么累?
云南作为之前的西南大省为什么发展不起来?
为什么说J***a21的虚拟线程不再有阻塞的问题?
为什么赡养老人这么难呢?
如何评价前端框架 Solid?
照骗能骗到什么程度?
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