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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么抖音上的姑娘都那么好看,现实中我怎么一个也见不着?
阿里网盘为什么没有动静了?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
把一个1g的***通过***请求上传到服务器中,如何保证性能?
以色列为什么要打伊朗?
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如何评价前端框架 Solid?
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