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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
有哪些是你用上了mac才知道的事?
人类真的想象不出从来没见过的东西吗?
有没有免费的语音转文字的软件?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
联想 128GB 超大内存迷你 AMD 主机上架,此款主机有哪些亮点?
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