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纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
35岁以上的人都去做什么工作了呢?
你卡过最厉害的bug是什么?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
跟离异的女同事聊天时,她冒出一句:「你老婆还不如我,离了跟我过得了」,我该怎么回答?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
为什么后端老是觉得前端简单?
Flutter集成rust到底有多好?
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