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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
系统太稳定了甲方觉得我们没有工作量,怎么收运维费?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
女生什么状态才体现出她已经爱上你了?
MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
如何看待刘师兄6月20日发布的《共产主义实现的前一天》?
如何评价前端框架SolidJS?
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