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在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。
反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。
首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。
3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。
2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。
这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。
怎么让外星人明白左和右的概念?
Golang和J***a到底怎么选?
不同公司的云服务器在使用上差别大么?
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有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
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